「這個設計很好看,可是能不能幫我多賣一點?」
這是企業看設計稿時很容易提出的問題。接下來,討論可能就變成Logo要不要放大、產品賣點是不是太少、留白會不會浪費。但在決定這些事情之前,我會先問:顧客是在什麼情況下看到這個設計?看到之後,我們希望他做什麼?
設計是否需要直接帶動銷售,取決於它承擔的任務。購買前的招牌、貨架包裝與商品頁,可能需要協助顧客辨識、比較與選擇;購買後的包裝,則可能更著重使用便利、品牌感受與分享意願。同一件設計,也可能同時服務不同階段的人。
如果這些條件沒有先釐清,就很容易拿同一把尺,衡量所有設計的好壞。
先確認設計要解決什麼,再討論好不好看
假設一家餐廳希望路過的人更容易找到入口,招牌能否被辨識、距離多遠看得清楚,就會是設計的重要任務。如果希望顧客更容易理解餐點與組合,菜單的分類、閱讀順序、價格呈現,也都需要一起考慮。
這些問題與銷售有關,但解法未必只是把Logo放大。即使招牌讓人注意到了,門口動線不清楚,或菜單讓人看不懂,也可能影響接下來的選擇。
相反地,如果企業這次要改善的是顧客收到商品的體驗,卻一直要求外盒多放幾句促銷文案,就可能把力氣花在不符合任務的地方。
Design Council的雙鑽石設計流程,也把理解問題與界定問題放在發展、測試方案之前。對行銷與設計合作而言,我認為很實用的一點就是:先讓雙方對問題有相同理解,再討論畫面怎麼做。
購買前與購買後,包裝承擔的任務不同
購買前:讓顧客找得到,也看得懂
站在賣場貨架前的顧客,可能還不認識你的產品。他需要知道這是什麼、適不適合自己,以及和旁邊的選項有什麼不同。這時候,包裝就是購買判斷的重要資訊來源。
商品名稱、用途、規格與品牌識別,應該如何安排,必須放回實際陳列情境判斷。單獨放在簡報裡很精緻的包裝,和十幾個競品並排後,可能就不容易被找到。
但資訊清楚,也不等於所有內容都要放在正面。顧客第一眼需要辨識什麼、拿起來之後再讀什麼,仍然需要層次。
購買後:讓顧客感受到選擇的價值
以我買手搖飲的習慣來說,通常走進店裡、完成點餐時,就已經知道自己買的是哪個品牌。拿到杯子之後,杯身不一定還需要用最大的篇幅,再告訴我一次這是誰家的飲料。
這時候,我會更在意杯子是否方便拿取、設計是否讓人喜歡,以及放在辦公桌上時,會不會讓同事產生好奇。它可能開始承擔另一種任務:延續體驗,或讓品牌進入下一個人的視線。
不過,購買前與購買後不能只按照物件分類。對我來說是購買後的飲料杯,對第一次看到它的同事,卻可能是購買前的品牌接觸;聯名杯如果事先出現在社群宣傳裡,也可能參與最初的購買決策。
所以,重點不是「飲料杯不需要服務銷售」,而是這一次設計,主要要服務誰、在哪個時刻發揮什麼作用。
Logo要不要放大,先看整體辨識是否成立
很多品牌在討論辨識度時,直覺就想到Logo。但顧客看到商品時,也會接收到色彩、形狀、字體、圖樣與包裝結構。這些元素共同形成的印象,可能比單獨檢查Logo尺寸更值得研究。
Ehrenberg-Bass Institute對品牌識別資產的討論,強調元素是否能讓人聯想到品牌,以及這個聯想是否足夠獨特。換句話說,選了一個顏色、畫了一個符號,不代表它已經成為顧客能辨識的品牌資產。
對已經累積辨識的品牌來說,熟悉的配色與外形可能幫助顧客快速找到它;對新品牌來說,卻不能直接假設拿掉品牌名稱後,大家仍然知道是誰。
因此,我不會單憑「Logo很大」判定設計粗糙,也不會因為「Logo藏得很巧妙」就認為一定高明。真正需要確認的是:在實際接觸的距離、角度與時間裡,目標顧客能不能辨認?會不會記成別的品牌?
把設計放回貨架、門口或手機畫面檢查,通常比一直看放大的設計稿,更接近顧客的經驗。
除了促成這次購買,設計還能創造哪些價值?
讓產品更容易使用與攜帶
外帶飲品的包裝,如果能讓顧客更方便提走、降低拿取時的不便,就是一項具體的設計價值。這類改善不一定會立刻反映在當天的銷售數字,卻會進入顧客對品牌的整體評價。
當然,便利性也要看實際使用。如果提把看起來漂亮,使用時卻不穩,或增加過多材料與成本,就需要重新評估。設計必須讓顧客在使用中感受到好處。
讓顧客有理由主動分享
一個讓人喜歡的杯子,可能引起同事詢問;一份具有特色的包裝,也可能讓顧客願意拍照。這些都是值得設計的接觸機會,但漂亮本身並不保證分享。
品牌要進一步想:顧客為什麼想拍?照片裡是否能辨識品牌?看到照片的人,能否找到商品資訊?如果大家只記得「有個很好看的杯子」,卻不知道從哪裡購買,傳播與品牌之間仍然有一段距離。
分享也不一定只靠大Logo。品牌名稱、可辨識的圖樣、清楚的活動資訊,都可以依情境安排;前提是這些線索確實能被看見與理解。
把開箱過程變成品牌溝通
我曾收到一位朋友品牌更新後寄來的商品。當時人在外面,請物流人員送到便利商店,拆掉外層包裝後,盒子的外觀就引起旁人詢問裡面裝了什麼。
更有意思的是,盒內用包裝紙包住商品,正面先呈現品牌標語。隨著我掀開包裝紙,內側又出現寫給消費者的話,另一側則是一封信。品牌把訊息安排在開箱動作裡,讓我一層一層讀到。
這個經驗讓我印象深刻的地方,在於品牌理解了顧客會怎麼打開商品,再把溝通放進這個過程。它發生在購買之後,仍然能讓品牌被感受、被記住;但這段個人經驗本身,不能直接當作提升回購率的證據。
學習成功案例,要看它在什麼條件下有效
我認為很多強調銷售的設計方法值得研究。招牌如何提高辨識、菜單怎麼安排資訊、門市動線如何減少阻礙,都可能給我們啟發。問題是,看見某個品牌賣得很好,不能直接認定它的每一項設計都是成功原因。
商品品質、價格、通路覆蓋、地點、服務與既有知名度,都可能影響結果。如果忽略這些條件,只學到「字要大、顏色要強烈、畫面要放滿」,就可能把表面形式當成方法。
反過來也一樣。不能因為自己不喜歡某種風格,就認定它沒有溝通效果;也不能因為某個品牌走精緻路線,就推論每一種商品都應該用相同方式呈現。
我會想知道的是:這個案例面對什麼人?要解決什麼問題?哪些做法有機會用在自己的情境?在理解這些之後,再把方法轉化成適合自己品牌的設計,才比較有意義。
提設計需求前,先把這五件事說清楚
行銷人員不需要先替設計師畫好答案,但需要提供足以判斷的條件。下一次準備改包裝、換招牌或製作宣傳素材時,可以先整理:
- 對象:這次主要面對陌生顧客、正在比較的人,還是已經購買的顧客?
- 情境:他會在貨架、門口、手機畫面、辦公桌,還是開箱時看到?
- 任務:希望他認出品牌、理解差異、完成選擇、方便使用,或願意分享?
- 限制:有哪些必要資訊、製作成本、材質、尺寸與既有品牌元素需要考慮?
- 驗證:要用什麼觀察方式,確認設計確實完成這項任務?
Nielsen Norman Group介紹顧客旅程時,也把對象、情境、階段,以及顧客的行動、想法與感受放在一起。這提醒我們,接觸點需要連回顧客當時的目標,才有判斷設計的依據。
例如,改善貨架辨識,可以觀察顧客能否找到指定商品;改善菜單,可以看顧客是否理解組合、常在哪裡需要詢問;改善開箱,則可以觀察開啟是否順暢,以及重要資訊有沒有被注意。
若要比較銷售結果,也應同時留意促銷、價格、缺貨與通路變動,避免把所有變化都歸因於設計。先選定一個最重要的問題,讓設計師知道要協助顧客完成什麼,再用實際情境檢查方案,討論才有機會從「我喜不喜歡」,前進到「顧客用起來如何」。

