「字再大一點」「這些資訊全部都要放」「還是改回第一版好了」。做過行銷或設計的人,對這些要求應該不陌生。但如果每次合作都在反覆改稿,問題真的只是設計不懂行銷,或行銷不尊重專業嗎?
我會先看另一件事:開始做圖之前,大家是否已經確認要對誰說話、最重要的訊息是什麼,以及這張圖希望帶來什麼行動?如果這些事情沒有共識,後面每一次修改,都可能是在重新猜測需求。
行銷與設計的有效溝通,是把商業目的、資訊順序與執行條件說清楚,再由雙方共同判斷適合的呈現方式。我和設計師男神萊恩討論這個問題時,關注的也不只是如何避免吵架,而是企業怎麼建立一套讓工作順利推進的合作方式。
為什麼行銷與設計容易各說各話?
行銷人員可能在意產品賣點、活動條件與導購,設計人員則會留意閱讀順序、字體、版面與視覺一致性。同一份素材,雙方看見的問題不同;若沒有解釋背後的考量,就容易把對方的意見理解成找麻煩。
萊恩在對談中提到,讓他困擾的是把設計想得過於簡單,認為文字與圖片放上去就能完成。看起來只是挪動一個元素,實際上可能牽動整個版面的比例與閱讀順序。行銷如果不理解這些影響,就很容易低估修改所需的工作。
不過,我也會把問題拉回行銷所處的位置。行銷往往同時面對老闆、客戶與其他部門的需求,並不是每一項要求都由他決定。因此,改善合作不能只要求某一方更有耐心,還需要釐清誰整理需求、誰決定取捨,以及遇到衝突時由誰確認方向。
行銷交給設計的,應該是整理過的資訊
以前我在廣告設計公司工作,接觸過百貨公司的 DM。一個樓層可能只有兩頁,但各個品牌都希望自己的商品與活動能放進去。如果行銷把收到的資料全部交給設計,再要求畫面清楚、好看,實際上就是把尚未完成的取捨一起交了出去。
萊恩提出的處理方式,是先一起討論資訊層級:消費者一定要知道什麼、必要的活動說明有哪些,再評估其他內容能否容納。這個順序很重要。把資訊塞進版面,不代表顧客就會閱讀;當所有內容都想成為重點,真正重要的訊息反而可能被淹沒。
先標示文案層級,再討論字要多大
我過去會要求文案標示大標、小標與內文,也就是常見的 Catch、Subcatch 與 Copy,讓設計知道每一句話的角色。這不是為了增加術語,而是把行銷已經做好的判斷交代清楚:哪一句負責吸引注意,哪一句補充理由,哪些資訊供顧客進一步確認。
例如一張活動素材,同時包含主打商品、優惠、活動日期與注意事項,就應先確認顧客最需要看見哪一項,再安排閱讀順序。必要的條件也不能為了版面漂亮而任意刪除。行銷負責說明內容的重要性,設計則協助判斷如何讓這些資訊容易理解。
如果真正的問題是訊息太多,就需要討論刪減、分頁或分成不同素材,而不是每次都把字縮小。設計可以提出視覺上的限制,但涉及活動承諾或商業優先順序的決定,仍需要有權限的人參與。
設計 Brief 怎麼寫?先對焦,再留下執行依據
萊恩在協助客戶時,會先安排對焦會議,確認行銷想傳達的內容、需要的資訊與設計風格。但開過會不代表所有事情都已經解決,還需要把共識整理成 Brief、工單或開案報告,讓執行的人有同一份依據。
設計 Brief 可以理解為一份設計需求說明,重點是讓參與者知道這次要解決什麼問題、需要交付什麼,以及有哪些限制。Canva 官方的設計 Brief 指南,也將目標、受眾、專案範圍與交付內容列為重要項目。
一份能執行的需求說明,至少要回答這些問題
以下將對談提到的做法整理成可直接運用的檢查項目:
- 溝通目的與對象:這次要讓誰理解什麼?希望對方看完後採取什麼行動?
- 訊息層級:大標、小標、內文分別是什麼?哪些條件與說明必須保留?
- 品牌與風格:需遵循哪些品牌色、字體與視覺規範?參考圖片具體要參考哪一部分?
- 使用情境與規格:素材放在哪裡?需要哪些尺寸、檔案格式與版本?
- 時程與分工:誰提供文案與圖片?何時交初稿、何時回覆、何時定稿?
- 確認與修改方式:誰整合意見、誰做最後決定?需求變動後如何重新確認範圍與時程?
工具本身不必複雜,共用文件或工作管理工具都可以。比較重要的是,修改過的需求要回到同一份紀錄,讓雙方知道現在依據哪個版本製作。如果會議有一套結論,私訊又有另一套指示,再完整的表格也很難發揮作用。
修改設計時,說明問題比只下指令更有用
「把這個放大」是一個修改指令,但它沒有說明要解決什麼。你是擔心手機上看不清楚,還是認為主要優惠沒有被注意到?兩個問題可能需要不同的處理方式,直接指定同一種改法,未必能得到合適的結果。
以活動圖片為例,可以把回饋改成:「在手機上看這張圖,第一眼不容易注意到活動期限,我們希望讀者在決定參加前能看清楚條件。」這樣設計就能從位置、對比、留白或文字安排提出解法,而不是只能照著放大。
設計也需要說明自己的判斷
萊恩提醒,設計人員除了製作能力,也需要練習有邏輯地表達。只說「這樣不好看」,對方很難理解;若能說明新增資訊會如何影響閱讀、哪個元素搶走主要訊息的注意力,討論就比較容易回到共同目標。
老闆與行銷也需要提供做判斷的空間。若每個人都能隨時提出互相矛盾的要求,卻沒有人負責整理,設計就會一直處理不同方向的修改。我的建議是,由一位窗口彙整意見,先處理需求之間的衝突,再交付下一輪調整。
至於「改回第一版」,不能只看成誰輸誰贏。有時比較不同方案,確實能讓方向更清楚;值得檢查的是,每一輪修改有沒有明確理由,以及是否反覆推翻已確認的條件。若只是輪流表達個人喜好,改再多次也未必更接近顧客需要。
Canva 與 AI 讓做圖更方便,為什麼仍要學設計觀念?
對沒有專職設計的小企業來說,使用 Canva 等工具處理日常素材,是很實際的工作方式。但我會接著問:你知道自己的品牌應該呈現什麼樣貌嗎?同一個品牌的不同貼文,是否仍讓人看得出彼此的關係?
萊恩給非設計工作者的建議,是先認識字體、排版等基本觀念。例如品牌色是否一致、文字是否容易閱讀、重要訊息是否有清楚的層級。若只是看到喜歡的模板就換一種風格,單張圖片可能好看,累積起來卻不一定形成清楚的品牌印象。
我會區分兩種情況:小企業自行製作日常素材,與企業委託專業設計,是不同的期待。對專業設計的要求,應包含理解需求、處理規格與提出視覺解法,不能只停在套用模板。涉及印刷或特殊加工時,也應向製作單位確認完稿要求,不能只以螢幕上的效果判斷。
產出選項之後,還需要有人判斷適不適合
談到 AI,萊恩特別強調判斷力與美學。當不同的人都能使用工具產生素材,企業仍需要有人評估:這張圖是否適合目標客群?產品重點有沒有被理解?視覺是否符合品牌?畫面看起來吸引人,與它能否完成這次溝通任務,是需要分別檢查的事情。
對我而言,這也呼應前面的協作問題。需求如果沒有說清楚,改成人工製作或 AI 生成,都可能產生方向不合的內容。評估工具價值時,除了看產出速度,也要把挑選、修正與確認的時間一起算進去。
共同培訓,讓行銷與設計建立相同的判斷依據
對談裡另一個值得企業思考的做法,是讓行銷與設計一起參與與協作有關的培訓。行銷需要理解視覺如何影響閱讀,設計也需要知道商品賣點、受眾與溝通目的。若雙方始終只在自己的專業裡學習,回到同一個專案時,理解上的落差還是可能存在。
共同培訓可以從正在使用的素材開始。行銷說明當時想傳達的重點,設計解釋版面的安排,再一起檢查哪些地方容易誤解。這樣的討論比抽象地要求「多溝通」更具體,也能讓團隊逐漸累積可重複使用的判斷方式。
萊恩也分享,他會在團隊週會安排分享時間,讓成員交流最近接觸的新知與有趣的事物。我認為這個做法值得保留:如果每個人接觸的資訊都很相似,討論時能提出的選擇也容易受限。持續接觸不同的觀點,才有更多材料可以比較與判斷。
下一次提出設計需求時,可以先拿一項正在進行的素材試做:把目的、文案層級、必要資訊與確認人寫清楚,交稿前安排一次對焦,改稿時記錄原因。觀察後續的修改,是在改善表達,還是在補問一開始沒有說清楚的事情。這個差別,會告訴你協作流程最需要調整的地方。

